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零基础手绘动漫人物身体部位(新手不得不看的动漫人物躯干画法)

首页教程零基础手绘动漫人物身体部位更新时间:2023-05-18 15:37:28

  随着游戏产业的发展,数字艺术创作发展迅速,现在很多的游戏人物的初识形象多用板绘的形式去创作,由于很多新手小伙伴有绘画基础,所以会想要加入漫画或者是原画的创作当中来,希望通过自己的画笔来创作出出色的游戏人物。

  那么,对于这种情况应该如何进行创作呢?新手到底应该如何入手呢?接下来,云艺社教育就来给大家具体讲解一下关于新手不得不看的动漫人物躯干画法吧!

零基础手绘动漫人物身体部位,新手不得不看的动漫人物躯干画法(1)


  躯*基本形态人体躯干由脊柱支撑,脊柱贯穿整个躯干,从头部到腰部,再到骨盆。这个脊椎通过身体的中线支撑角色,为各种动作奠定基础。以脊柱为中心去进行创作,可以让我们更容易表现人物的动作。

  我们用简单的形状来标记躯*骨骼,这样更便于我们理解和掌握躯*运动。躯*运动变化主要是通过脊柱的弯曲和扭转来实现的。从不同角度展示躯干中心线,对我们画出人体的正确姿势非常重要。只有中心线画对了,人体的姿势才不会画错。

  同时我们在漫画中见到的男生和女生的外形几乎都是完美的,但在描述男女身体的时候,其特征上的差异还是要表现出来的。掌握男女的身体差异有助于我们准确把握人体的特征,对于身体动力学的表现也是非常重要的。男女身体差异主要表现在肩宽、胯部、四肢。

  所以大家在表现男性和女性的角色的时候,一定要在特定的地方将插画明显化,这样才能让观众一目了然。

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  以上就是云艺社教育给大家分享的关于新手不得不看的动漫人物躯干画法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云艺社教育!


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