□蒋璟璟
近日有家长发现,孩子在使用手机给某款网络游戏充值时,并未进行实名验证。记者调查发现,一些游戏通过“快应用”等软件允许第三方账号身份以默认通过的方式登录游戏账号,这可能会让未成年人防沉迷机制难以发挥作用。有专家表示,第三方授权登录游戏必须进行单独的验证,也就是复核验证,不允许直接默认某个账号通过,而是多重认证。(工人日报)
以防沉迷系统作为核心的青少年模式,近年来在游戏、短视频、社交媒介等App上得到广泛应用。此前有段时间,各家App的青少年防沉迷功能也曾被广泛吐槽“形同虚设”,而后随着监管持续跟进,厂商一波查漏补缺,如今主流App在此方面基本已有成熟的技术解决方案。可即便如此,由于各种原因,青少年防沉迷机制,依旧频被发现“漏点”不断。
最近,“快应用”可绕过防沉迷机制直接充值玩网游的话题,引发热议。一些品牌手机自带的“应用市场”里都有所谓“快应用”。“快应用”类游戏,和微信小程序一样,无需下载、直接点开就能使用,这被标榜为手机厂商基于硬件平台共同推出的新型应用生态。“快应用”本身不是问题,真正的问题在于,用户玩此类游戏,用默认手机账户就可登录。这一规则设计的默认逻辑是:手机账号在注册时已经进行了实名验证,账号和手机使用者应该是同一个人,所以用手机账号授权登录游戏无需重复验证。不得不说,这一做法天然存在着巨大漏洞。
现实中,手机账号和手机的使用者,往往并不是一个人。这其实很好理解,因为很多家长并不会给孩子购置手机,而是习惯于把自己的手机拿给孩子玩。在此情况下,若是“快应用”“小程序”允许第三方账号身份以默认通过的方式登录,未成年人自然可以畅通无阻地玩游戏了。这一明显的漏洞,或许还真不能归因为有心人故意“放水”,而更多是多方失责之下共同导致的耦合结果。
“快应用”可直接充值玩网游固然居心不良,某些家长惯于“手机带娃”疏于看护同样难辞其咎。须知,青少年防沉迷,从来不仅是一个技术课题,更关乎着爱与责任。
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