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switch怎么连续传输视频(14次大更新)

首页教程switch怎么连续传输视频更新时间:2023-05-26 12:25:27

有句话说得好,游戏机你不看游戏好不好玩,去比那些有得没得,那就是本末倒置。

但作为一台电子设备,系统功能的便利性,其实也是游戏机使用体验、甚至游戏体验的一部分。

NS从2017年发售最初的1.0系统,到如今的15.0系统,已经经历了足足14次大版本更新。这期间,我们获得了中文系统、手柄按键映射、蓝牙耳机、游戏分组、云存档等好用的功能(是的,NS早期是不支持云存档的)。

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可这其实还远远不够,仍然有不少玩家们翘首期盼的功能没有推出。下面这5项NS还没有的功能,有哪几个是你期待的呢?

主题/壁纸

最近两年3DS系列在不少新玩家圈子里格外火爆,不少从NS开始接触游戏机的小伙伴,都惊讶于3DS上竟有如此丰富好看的主题。这些主题不光是系统的壁纸会随之改变,许多优秀主题的背景音乐、交互的音效也会统一。

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可到了NS时代,为了追求系统极致的响应速度,将游戏中按下Home键后的反应时间缩到最短,任天堂最大可能地压缩了NS系统所需要占用的内存,故而主题这一很占内存的功能,就被跟着一起删掉了,实属遗憾。

当年3DS一开始也没有自定义主题,直到性能更强的new3DS推出,才有了主题功能。因此不少玩家将NS的主题寄托在了加强机上,可如今看来还是有些希望渺茫[捂脸]

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外接硬盘仓库

对于游戏买得多的玩家而言,NS的容量是一件很头大的事。即使很少买数字版游戏,光是卡带买多一点,更新补丁和DLC也会让64G甚至128G的储存卡捉襟见肘。

好在如今的储存卡价格普遍很便宜,即使是1TB的卡,如今也普遍降到了1000元以内——如果你在三年前关注过1TB储存卡的价格,可能还记得当初它和一台NS价格一样。

但相比之下,其实储存卡的成本还是比机械硬盘要高太多。早在NS发售初期,任天堂就曾宣布过会考虑让NS支持外接硬盘。

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当然,考虑到NS随时切换的特性,让NS直接运行连在底座上的外接硬盘中的游戏,其实并不现实。但其实只要任天堂愿意,完全可以让外接硬盘作为NS的存储仓库。

举个例子,比如《生化危机 启示录2》,这游戏容量巨大,通关之后不玩的话肯定赶紧删了。但某天如果突然想重温或者联机,这二十多G的数据,即使开着加速器满速下载也要老半天。

那如果NS支持外接硬盘作为仓库,把不玩的游戏放到这个仓库里,下次有需要了再拷回NS,那样就能方便得多。

事实上,隔壁XBOX和PS也都有类似的功能,有效缓解了寸土寸金的SSD的压力。NS系统明明也支持不同储存设备之间传输游戏(内置和SD卡来回移动),想要再加一个硬盘仓库,其实也是完全可行的。

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成就系统

相信不少小伙伴对于成就系统都不太感兴趣,甚至有些反感,认为这会破坏游戏体验,让游戏变得很功利。

成就本身应该是一个让人愉快的东西,是一种惊喜。但很多时候成就往往会对游戏本身造成反噬作用,让游戏失去原本应有的那种“轻松乐享”。

但同时,也有不少玩家认为,追求成就、让成就驱动游戏推进,也是一种别样的乐趣。

关于这个问题,其实大家都没错,每个人都有自己热衷的游戏方式,只要能通过游戏获得自己想要的体验,想怎么玩就该怎么玩。

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其实任天堂有不少自家的游戏都内置了成就,但他们显然是不希望游戏被成就所束缚,NS始终没有一个系统级的成就系统。

如此一来,许多跨平台游戏由于没有内置的成就功能,因此在从其他平台移植到NS时,就干脆阉割掉了这个功能。

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截图在线同步

NS的截图功能,在御三家主机中算得上是体验最佳的。只需要轻轻点击截图键,伴随着清脆的咔嚓声,截图完成。没有按键导致的延迟、不用担心把系统通知截进去,也无需多步操作,唯一的缺憾应该就是截图只有720P。

可NS在截了这么多图后,相册的管理却很不便。想要将截图传到手机/电脑上,就只能发布到社交媒体,或使用本地的扫码功能,或者有线连接电脑/关机取出储存卡。

除了国行机支持发布到微博,海外版的主机只能发布到twitter或Facebook,这对于许多玩家而言都是一道门槛;而扫码传图功能,一次只能传输10张截图或1段视频,想要大批量传输就只能连接电脑或关机拔卡。

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倘若NS能和XS/PS5一样,将截图相册同步至云端,玩家有需要的时候随时从手机/电脑访问云端的截图库,选取截图并分享给朋友,体验上将会显著提升。

当然,老任并不是没有能力做到这一点,甚至完全有能力在体验方面超过隔壁两家(毕竟NS截图体积小,上传速度更快)。他们不做这个功能的原因,自然是为了省钱。一张截图很小,但几百几千张截图,乘以几千万用户,所需要占用的服务器带宽和容量可就不是个小数字了——可话又说回来,咱们开通NSO交的钱,老任究竟花到哪儿去了呢?

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好友备注

经常玩联机游戏的玩家,加的好友自然不会少,许多小伙伴的NS好友数量甚至已经达到300个的上限,每次要加新的好友,就只能不太好意思地在那些许久没上线的头像中删掉几个。

可无论是联机游戏的时候,还是删好友的时候,由于没有备注功能,经常会想不起谁是谁。尤其如今老任还经常推各个游戏的主题头像,大家的头像都换得很勤,光看ID真的很难分清。

倘若NS的好友能支持自定义备注,游戏时的体验也会好不少,避免掉进错房间等许多尴尬的情况。

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