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哪个辅助都希望队友能活(王者小白脱坑——辅助篇)

首页教程哪个辅助都希望队友能活更新时间:2023-06-05 19:16:03

此教学适用于荣耀以下的选手以及部分荣耀以上不懂这些的选手,有顶尖大佬看到没说到的地方或者有更好的想法思路欢迎指正,欢迎各位评论,只要是平等文明的交流不论褒贬都可以,也希望喜欢王者的玩家能够文明友好交流,遏止现在的游戏里的不良风气,从我做起,从每个看到的人做起。

前言

想变强,首先学会看小地图,至少每隔5秒(时间越短越好)扫一眼小地图,并且知道对面大概的位置动向。

辅助的作用

辅助是一局游戏不可缺少的位置,可以说中辅比对面会玩,前期想不顺风都难。辅助和中单是前期最自由,带节奏最快的位置,带节奏的目的只有一个,让队友取得优势,达到损对面利己的效果。看辅助的类型,可以开团给控,也可以给视野和保c位,给团队增益效果。无论哪种,核心目的,都是不顾一切想队友存活下来,击*对面or推掉对面的塔。

辅助该怎么做

一般来说,辅助不要一级就去跟射手,除了个别的组合(例如钟馗 李元芳)有1级或者抢2级击*对面的能力,就算有也不建议,因为只要对面足够猥琐,或者稍有失误,就等于啥也没干,反而给了对面入侵野区的机会。

作为一个辅助,给视野是关键的关键。我推荐1级去看对面什么buff开(能干扰对面打野或者能抢掉野是最好,当然得确保自己安全的情况下,不是无脑带个惩戒上去送的,在确保自己如果没抢到buff也能跑掉,对面没人能来包夹你的情况下,有些带惩戒的辅助可以尝试抢,这个得看中单和那一条线的边路有没有线权),一定要发信号,让队友知道(除非是队友都开麦,你讲话了告诉他们了),可以让己方队友知道对面的动向,降低被抓风险,打野能根据对面什么开去决定要不要反野入侵以及更好确定抓人或者思路,

就像这样,1级不急着学技能,是因为如果猴子在打蓝buff,我就学2技能勾出来,但是看到了,猴子并没有打蓝,立即告诉队友,蓝没打,猴子有可能在打红(也有可能去反自己家蓝去了),所以学1技能帮嬴政清兵(这里其实没必要学1,因为嬴政已经要清完了,忽略操作),立马赶往蓝区,看到貂蝉和刘禅的动向是往上去的,马上标记给夏洛特,让他小心,赶紧撤退。至于他撤退不撤退这期我们不管也不讨论,这期只讲辅助该做什么。

给好对面视野,确定自己家buff没被反,就带着中单去搞事情吧,推荐抓边或者抓下(或者欺负对面前期弱势的打野都可以,千万不要呆在中路)看哪边打得凶,对面压线的更有机会抓。抓人的时候正常操作就行了,有些留人技能(比如盾山的2,钟馗的2)最好卡着对面位移cd,或者逼出闪现后再交,能提高命中率。抓死或者抓残对面,己方优势也就起来了。

记着一句话,搞崩对面打野,游戏就很好赢了,己方中野辅强势的话,就带着队友入侵野区,对面打野野都刷不了,或者保不住,怎么去抓你的其他队友呢,反而你们能吃对面的野怪,此消彼长,经济雪球就会这么滚起来。以至于拖着拖着,对面打野甚至连你个辅助经济都不如,打不过你。

如果己方中野辅比较弱势,或者队友中野没有入侵的意识,就去保护射手吧,保护射手不是傻愣愣站在线上放技能,那不是保护他,那是害队友(对面看你辅助去跟射手了。对面直接抱团入野区,打野就难受了,而射手也没法发挥,对面看你两个人,也大概率不会和你们对拼,老实猥琐守塔,除非这个射手可以和你越塔*对面的射手,或者能够清完兵快速转线,配合队友守野或者入侵)。而是要给好这两个草丛的视野,防止他被抓。

哪个辅助都希望队友能活,王者小白脱坑——辅助篇(1)

哪个辅助都希望队友能活,王者小白脱坑——辅助篇(2)

通常,玩辅助跟射手的时候,放完你的消耗技能后就不要赖在线上跟着清兵,去1,2号草丛转转,踩踩视野,防止对面没露头的中野辅来抓射手,有技能了就去线上放放消耗对面,血量低了可以考虑配合队友越塔(前提是知道对面这时候没下来人),对面来人了如果队友没有赶来的话立马撤到塔下(队友从侧面绕过来了或者从后面包过来了,可以等对面近身了再放技能打个控制)。对面视野消失,不确定是不是走了的时候,不要脸探草丛,可以使用技能探草(比如瑶的1技能)或者等待一会,看小地图对面中路是不是回线,野区是不是刷了,来判断现在是不是安全;也不一定非得消耗后就往1,2号草里跑,一两次还行,多了对面都知道你在那儿了。有时候可以顺势往中路支援或者配合队友去入侵野区,打的就是对面意想不到。

这个时候几个位置都跟过了,中野射的水平在你心里也有一个大概的评估了,主要是根据队友和你的配合程度,会不会看信号,还有队友的意识水平,操作,经济,已经所选英雄的输出能力来进行综合分析,挑一个最会玩的,重点配合他的节奏。关键抓人的时候控制技能一定要给好,尽量不空。

玩辅助不能怕死。该挡技能的时候挡技能,该扛塔的时候就抗塔。只要团队能有更大的收益,都是值得的,

其实你做到这些就可以了,一个辅助玩成这样,队友已经很舒服了。按这个思路来玩,打逆风局的概率会低很多,赢面也会大很多。

有些比较辩证的决策性问题,我手头上没素材可以举例说明,打到辅助素材了再合集里说吧。

由于本人编辑、剪辑能力以及个人精力有限,暂时只写到了这些。

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