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流星蝴蝶剑手游怎么切换角色(硬核动作《流星蝴蝶剑》游戏界面分享及试玩体验)

首页教程流星蝴蝶剑手游怎么切换角色更新时间:2023-06-05 21:50:47
文 | 你算哪块小饼干

流星蝴蝶剑手游,是流星蝴蝶剑端游的一个续作,硬核加动作亮点十足。对于我这种追求打击感的人简直是一款量身打造的游戏。可能很多小伙伴对这个ip有点陌生,但是完全没关系啊,我也是最近才知道原来零几年有这个端游,一三年有这个电视剧。

这里不得不说一下游戏剧情,相较于电视剧主人公由孟星魂变为玩家,“你”将担任快活林少主驰骋江湖。具体剧情十分紧凑(虽然我觉得有点少),而且cv也十分给力,全剧情配音 音效方面完全ojbk

好,下面进入正题

一、主界面

流星蝴蝶剑手游怎么切换角色,硬核动作《流星蝴蝶剑》游戏界面分享及试玩体验(1)

主界面还是非常武侠风的 界面也比较简洁,角色信息、武学、打造、组队小框(这个必须好评,组队系统非常不错)、江湖(剧情)、快活林(类似家园)、挑战(pvp)、组队(挑战boss什么的)、帮派(暂未开启)。请勿略上方的银币和元宝,非洲人全拿去锻造武器了现在是非常的穷!!!

二、角色

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角色界面可以装备武器。 一把主武器, 一把副武器,战斗中可切换。

我这里装配的是剑和枪,剑攻击灵活(虽然比不过拳套 但是攻击距离远 而且还帅),枪穿刺性高。

道具什么的就是战斗中可携带的药品,甩手镖(暗器),丹药(提供buff)。精通(装备强化)、饰品也是装备、 外观这里就不透露细节了,我腰上戴的金属狼头就是外观饰品,总体来说还是不错,能捏脸就更好了。

话说突然想到,制作组不考虑加进女主人公吗,这样多少也会多一些人物模型,而且游戏受众面也会广一些吧。

三、内功

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这里就不做评价了,武侠游戏必备的修炼项。

个人觉得,冲个穴也太特么贵了吧,这不OK。我都34了,26级的穴位还没冲…公测能不能稍微调整下,真的真的太费钱了(关键是钱赚得还慢)。

四、武学

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这个也必须好评啊,这才是一个动作游戏应该有的样子。

分招式和绝学,招式就是不同得连击效果。攻击键有轻击和重击,不同的轻重击组合会触发不同的招式。

绝学就是技能…不行了我又想吐槽了,绝学的冷却能不能降到20秒以内?我的免死牌都快用完了,都不敢走剧情了。

五、江湖

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目标是星级要求,星数够了才能兑换宝箱,挑战目标达成则可以获得元宝奖励。

游戏总体难度很大,注意,是很大,真的!很难获得三星,而且每次打剧情都必须聚精会神,不然通不了关。

游戏内是没有挂机的,只能手动操作,(这里表示希望制作组能够坚持初心,可以适当降低难度,但是不要 一定不要让游戏里出现自动挂机这一选项)不同与其他大多数手游(剧情关极少,推图关又多又没难度,毫无意义 那是在浪费玩家时间)。

很多人肯定玩过崩崩崩,有没有发现,现在人家出的新章节关卡数是越来越精简了,没有剧情和难度的关卡可以直接省掉了。流星蝴蝶剑的与众不同之处大概就在于此,真动作,真体验,拒绝泛滥的挂机,宁缺毋滥。

然后是几点小建议:

1、可以出一个开放地图,揭榜除恶之类的,派出随从作战,自己在城里寻找目标。(我觉得很契合快活林的组织特征)

2、操作上,连击硬直太…技能后摇太…我把手机给朋友玩过一把,人家也是动作游戏爱好者,很艰辛才通关,而且是在战力碾压的情况下。

我问他体验如何,他说“后摇时间太长了,我攻击键都按的那么快,人物模型的攻击效果无法体现出我的手速,操作起来感觉不太有激情” 。

后来,我细细一想,确实如此,这样无疑大大提高了游戏难度,出招速度的快慢以及招式变换的快慢很大程度上能决定战斗的胜负。这里我提一下崩坏三(仅举个例子,不带引战的啊,不得不说人家有值得学习的地方),崩崩崩里头女武神的攻击硬直低,闪避也随时都能中断连招,打击感是十分给力的,而且,出招的时候手上还得疯狂地按,打个boss什么的特别有激情。

真心希望制作组能降低人物连击硬直,倘若不想降低难度可以调整敌人的攻击频率嘛。

六、组队

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组队模式还挺好玩的,三个人挑战副本,奖励也是及其丰厚,第一张图是最后的boss“万鹏王”。

其余的就不多说了,码字大半天了,有问题可以在下面问哈。然后直接说一说bug和建议

BUG:

1、世界聊天会有弹幕,如果是组队邀请信息的话弹幕最后会有点击进入四个橙字 ,直接在弹幕上点无效,还得打开聊天窗口然后从这里进。

2、组队副本进入是声音突然变大,只有关了麦克风音效才能恢复正常。而且一进去就默认队伍语音里麦克风和接受器全开, 最好能改成默认全关,或者是设置里能够自定义麦克风。

建议:

1、组队副本耗时很长,最好能调整下每日进入次数,改成每日一次是最好。

2、组队副本也很难啊,中途有玩家随随便便就退出了,这样真的很扎心。

3、通关之后能显示每人的伤害量。

七、挑战

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不着急,我一一到来。

挑战里又细分为论剑(1v1)、闯天门(爬塔)、盟主(6混战)。

吐槽开始:

论剑还不错,属于公平竞技,双方属性调成一样,纯粹比操作。玩多了真觉得无聊,来个每日限制三次进入还是挺完美的。

闯天门,特别好。 就喜欢这种不带扫荡的爬塔 每层二刷(刷多少都行)奖励还保持和首通一样 。没别的,两个字,完美!

盟主,可以去掉了,真的不好玩,奖励还高。好好一个硬核动作搞什么竞技 ,玩法多不一定好,可以出一些外传之类的啊,这个游戏竞技、那个游戏竞技,最恶心的是奖励巨高。这不是王者荣耀,真的不想竞技毁了这游戏。

八、快活林

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快活林,之前已经介绍过了,类似于家园。

不得不说,设置得非常好,修炼场、血衣堂、运筹阁…都很ok。

长话短说,本次测试没有开启更多随从玩法,这里我也相当期待啊(估摸着是核心内容了)。修炼场用来学习操作,还有练功房可以进。血衣堂是随从基地,上面我找了张凤凤的,(人物模型我觉得还挺好的 希望公测能过审)。运筹阁就是派遣随从的地方(相当于直接送各种材料了)

建议:

1、快活林这么好的地方,怎么能没有开放世界呢。

2、随从能随主角一同出战才能叫随从啊,不然一点培养的动力都没有,而且剧情关巨难,打不过,打不过,打不过(重要的事情说三遍)。

3、可以增设一些随从外传的限时活动地图啊,一条主线还是有点少了(不想眼睁睁看着制作组拿什么多人混战玩法敷衍,不过制作组也挺不容易的)。

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最后,放上作为非酋的我的背包,虽然我这么非,每次打造没出过优品,但我还是没放弃啊。流星蝴蝶剑,真真的一个好游戏,说了这么多,一是希望制作组能看到,然后就是推荐给热爱动作游戏的盆友。

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