前几天我小小地总结了一下时间轴上的图标,点击查看《 》,今天会在上次的基础上再讲一下什么是关键帧。
第一张图,那么多密密麻麻的点是做什么的呢?其实它们都是木疙瘩时间轴上的关键帧,那什么是关键帧呢?
上次讲到了黑点,白点,红点,绿色的动画帧,所以看到上图,可以知道黑点有物体,白点没物体。
现在讲一下蓝色的是什么。
新建图层,点中舞台上的物体,有两个图标,点上边偏粉色的图标,打开预置动画的窗口,添加一个预置动画,观察到物体上多了一个蓝色的图标。
同时在时间轴上,这个物体所在的帧的背景色从默认的灰底黑点变成了蓝底黑点。
同理,右键使用插入帧,将这个图层的帧补到第20帧,这一段帧也会带上蓝色。于是以后你看到时间轴上是蓝色的,就可以判断它上边的物体有预置动画的。
最后,讲一下给某个帧命名。
先选中某个点,白的黑的红的都行。观察动图右下有一个地方会显示出一个关键帧名的输入框。输入框需要你填一下关键帧名。
但是点中灰的,绿的,蓝的帧,这个关键帧名输入框是不出来的。
这时我们就可以了解到“关键帧”的概念了。你可以把关键帧认为是一段动画开始的状态或者结束的状态,或者中间某个特殊状态的帧。总之这个帧对于这段动画非常关键,所以才叫它关键帧。
有的动画很短只有一帧,那么它本身也是个关键帧,就像下图图层3的第一帧。
有的动画很长,除了起始帧和结束帧,还有中间状态的帧。图层1中间的红点,是这段动画中间的某个特殊状态,也是个关键帧,点中它,也会出现关键帧名的输入框。
当我们给某一个关键帧取名后,这个关键帧在整个动画图层里就特殊了,戴了一个黄色的帽子。
注意一点,给关键帧取名需要名称是唯一的,不能重名。
到此为止,最开始的图就清晰了,盘点一下。
如果你有幸拿到有这么多关键帧的模板,那一定是个大制作了……你需要每个关键帧都点一下,看看作者在上边放了什么物体,物体上都添加了什么行为。
如果你有幸要做一个这么复杂的作品,那将是一个你锻炼耐心和脾气的好机会。
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